# Предложения для разработчиков игры / Ну а вдруг :)

**URL:** https://forum.empyrion-homeworld.net/t/topic/1410
**Category:** Russian / России Community
**Created:** [October 21, 2016, 2:10pm UTC](https://forum.empyrion-homeworld.net/t/topic/1410 "2016-10-21T14:10:17Z")
**Posts on this page:** 1
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

### Author: ![Mpa3oTa](https://forum.empyrion-homeworld.net/user_avatar/forum.empyrion-homeworld.net/mpa3ota/32/1217_2.png) [@Mpa3oTa](https://forum.empyrion-homeworld.net/u/Mpa3oTa)
#### Post date: [October 21, 2016, 2:10pm UTC](https://forum.empyrion-homeworld.net/t/topic/1410/1 "2016-10-21T14:10:17Z")

</div>

Добрый день. У меня есть одно предложение для игры. На мой взгляд это очень важное направление в разработке.  
На данный момент имеется возможность состыковать SV корабль с CV и вместе с ним перемещаться под управлением игрока. Чтобы совершать путешествия совместно с кем то, второй игрок использует для этого пассажирское кресло, установленное на корабле. То есть по сути механизм у разработчиков для анализа состояния игрока в полете есть.  
Представим, второму игроку нужно срочно выйти из игры. Условно назовем это место точке А, а первый игрок продолжил движение и достиг другой точки, назовем ее точка Б. В настоящее время если второй игрок в последующем входит в игру, то он остается в точке А. (Ситуация в настоящее время)  
На мой взгляд необходимо добавить в игру возможность перемещать игрока в офлайн режиме. Для этого можно использовать практически невостребованные в настоящее время камеры клонирования. (Для респауна и лечения лучше подходят камеры здоровья). Так вот, например игрок использует камеру клонирования чтобы уйти в оффлайн. Он подходит к ней, нажимает F, выбирает опцию - уйти в крео-сон (например). Имущество, которое у него находилось при себе переходит в камеру клонирования - она становится как контейнер для хранения имущества. (Можно и просто использовать стандартный контейнер куда игрок сам заранее выгружает свое имущество). Далее игрок выходит из игры, а камера приобретает статус “Занято”. Ее теперь можно уничтожить оружием как обычный контейнер, но сломать инструментом нельзя. При разрушении камеры игрок тоже умирает. И в том случае, если инвентарь игрока переносился в камеру клонирования, то он выпадает в обычном порядке. Технически все условия для реализации этой возможности в игре уже есть.
